- 언제: 2026년 9월 16일 새벽 3시부터 오전 10시 47분까지. 14일 시계가 끝난 다음 날입니다
- 한 일: 콘솔에 «프로덕션 신청» 버튼이 켜져 있었고, 그 옆의 「9월 30일까지 앱을 등록하세요」 알림부터 확인했습니다. 신청서 3부 9문항을 하나씩 캡처해 답을 채웠습니다
- 끝: 10시 47분 제출. 「일반적으로 7일 이내」

새벽 3시 — 버튼 옆에 붉은 알림이 있었다
아기 이름 작명앱 「첫이름」을 만들어 구글 플레이에 올리는 중입니다. 지난 편이 신청 전 마지막 주였고, 이번 편은 정식 출시를 신청한 날 하루입니다.
9월 16일 새벽 세 시가 넘어 플레이 콘솔을 열었습니다. 비공개 테스트 요건 세 줄 — 버전 게시, 테스터 12명 이상 참여, 12명 이상 대상 14일 이상 실행 — 에 전부 취소선이 그어져 있었고, 그 아래 «프로덕션 신청» 버튼이 파랗게 켜져 있었습니다. 전날까지 회색이던 버튼이었습니다. 14일 시계는 사람이 참여해야만 도는 것이라 코드로 앞당길 수 없는 유일한 병목이었는데, 그게 끝난 겁니다.
버튼을 누르기 전에 오른쪽 알림이 눈에 걸렸습니다. 9월 9일자로 와 있던 알림이었습니다. 「2026년 9월 30일까지 Android 개발자 인증을 위해 앱을 등록하세요. 등록되지 않은 Play 앱은 전 세계적으로 Google Play에서 삭제됩니다.」 신청 버튼을 누르기 전에 AI에게 물었습니다. 「콘솔에서 프로덕션 신청 전에, 위 이미지의 알림에 뜬 내용 좀 설명해줘.」

AI는 구글의 안내 문서를 읽고 답했습니다. 앱 개발자의 신원을 확인하고 앱을 등록하게 하는 제도인데, 플레이 스토어로 배포하는 앱은 구글이 자동으로 등록한다고 했습니다. 직접 해야 할 게 있는 경우는 플레이 밖에서도 앱을 배포하거나 플레이 밖 서명 키를 쓸 때이고, 9월 30일이라는 날짜는 브라질·인도네시아·싱가포르·태국 네 나라부터 시작하는 첫 시행일이라고 했습니다. 알림의 「Android 개발자 인증으로 이동」을 눌러 봤습니다. 패키지 이름 한 개, 상태 «등록됨», 키 1개, 최근 업데이트 2026년 7월 13일. 두 달 전에 이미 등록돼 있었습니다. 목록에 적힌 앱 이름은 「사주 아기 작명」이었습니다. 앱 이름을 바꾸기 전에 등록된 것이라 옛 이름이 남아 있었고, 이건 심사와 무관하다고 했습니다. 지난 편의 처리방침 문서와 같은 옛 이름을 또 만난 셈입니다.

신청서 답안은 AI가 먼저 재료를 만들어 뒀는데, 그 답변 재료 절 머리에 이렇게 적혀 있었습니다. 「구글 폼의 문항 원문·글자수 제한을 아직 못 봤다. 아래는 «재료»이지 «답안»이 아니다.」 문항을 캡처해서 보내 주면 문항에 1:1로 맞춰 답안으로 다시 짜겠다고 했습니다.
오전 9시 26분 — 문항을 캡처하고, 「다음」을 누르고
아침에 다시 앉아 폼을 열고 첫 화면부터 캡처했습니다. 1부 「비공개 테스트 정보」는 네 문항이었고, 서술형 칸마다 0/300이라는 카운터가 붙어 있었습니다. 첫 문항은 이랬습니다. 「비공개 테스트에 참여할 사용자를 어떻게 모집하셨나요? 예를 들어 친구나 가족에게 부탁하셨나요? 아니면 유료 테스트 제공업체를 이용하셨나요?」 폼 오른쪽에는 「답변은 Google Play에 표시되지 않으며 … 자격 요건에 영향을 미치지 않습니다」라는 안내가 있었습니다.

캡처와 함께 콘솔의 설치 통계도 내려받아 보냈습니다. 설치한 사용자 수(순, 일별)는 9월 1일 9명, 9월 4일 18명, 9월 11일 22명으로 가장 많았다가 9월 13일 19명이었습니다. 전부 대한민국이었습니다. 그리고 한 줄을 덧붙였습니다. 「관련 피드백 검색 중. 있는데 찾으면 바로 보내줄게.」 네 번째 문항이 「테스터로부터 받은 의견을 요약하여 제공하세요」였기 때문입니다.
AI는 1부 답안 네 개를 만들어 왔습니다. 두 번째 문항 「앱 테스터를 얼마나 쉽게 모집했나요?」는 다섯 개 중 고르는 라디오였는데, «매우 쉬웠음»이 아니라 «쉬웠음»을 추천했습니다. 발송 당일에 12명이 찼지만, 다른 개발자 앱 열 개를 맞테스트하고 14일 동안 매일 확인한 비용이 있었으니 «매우»는 과장이라는 이유였습니다. 네 번째 문항은 두 벌을 만들어 왔습니다. 테스터의 직접 의견이 있는 경우와 없는 경우.

오전 10시 — 「테스터 피드백 없음.」
찾아봤지만 테스터가 저에게 직접 보낸 의견은 없었습니다. 그렇게 보냈습니다. 「테스터 피드백 없음.」 네 번째 답안은 없는 쪽으로 확정됐고, 첫 문장은 이렇게 시작합니다. 「테스터가 직접 전달한 의견은 없었습니다(오픈채팅 기준).」 그 뒤에 테스트 기간 동안 네 개 버전을 올리며 제가 실기기로 보고 고친 것들을 적었습니다. 없는 의견을 있는 것처럼 쓰지 않고, 개선은 전부 개발자 관찰이었다고 밝히는 쪽으로 답안이 짜여 있었습니다.
10시 조금 넘어 2부 「앱 정보」 두 장을 캡처해 보냈습니다. 주요 대상, 앱이 주는 가치, 그리고 「첫해에 앱이 몇 회 설치될 것으로 예상하시나요?」라는 라디오 문항. AI는 «0~1만»을 추천했습니다. 지금까지의 실측이 설치 최고 22명이고 마케팅 예산이 0이니 1만을 넘길 근거가 없다는 이유였고, «모름»도 거짓은 아니지만 근거 있는 추정이 있는데 모른다고 답할 이유가 없다고 했습니다.
오전 10시 23분 — 크래시 0건과 0%는 다른 말
AI는 신청 재료를 만들 때부터 크래시·ANR 수치를 물어 왔는데, 저는 그 화면이 콘솔 어디에 있는지 몰랐습니다. 「vitals 확인 방법 상세히.」라고 물어 경로를 받고 10시 23분에 열었습니다. 개요 화면의 비정상 종료 발생률·ANR 발생률 칸은 «데이터 없음»이었고, 「비정상 종료 및 ANR」 화면의 지난 28일(8월 19일~9월 16일) 문제 목록은 «결과 없음», 그래프는 0에 붙어 있었습니다.

AI는 이 둘을 갈라서 썼습니다. 보고는 0건이 맞지만, 발생률은 표본이 적어 산출되지 않은 것이지 0%가 아니라고. 그래서 3부 「프로덕션 준비」의 «준비됐다고 어떻게 판단했나» 답안에는 「비정상 종료·ANR 보고는 0건입니다(발생률은 표본이 적어 미산출)」로 들어갔고, «크래시율 0%»나 «안정성이 검증됐다»는 말은 쓰지 않기로 했습니다. 심사하는 사람이 같은 vitals 화면을 열어 보면 같은 것을 보게 될 테니까요.
10시 31분에 3부 두 문항을 캡처해 보냈고, 답안 두 개가 돌아왔습니다. 하나는 테스트에서 알게 된 것을 바탕으로 무엇을 바꿨는지(268자), 하나는 준비됐다고 판단한 근거(295자). 이걸로 아홉 칸이 다 찼습니다.
오전 10시 47분 — 접수했습니다
답안을 1부부터 3부까지 칸에 붙여 넣고 제출을 눌렀습니다. 「프로덕션 액세스 권한 신청을 접수했습니다. … 일반적으로 7일 이내에 완료되지만 경우에 따라 더 오래 걸릴 수도 있습니다. 오늘, 오전 10:47 신청함」

제출 뒤 AI는 승인 뒤에 낼 첫 업데이트를 빌드 직전까지만 준비해 뒀습니다. 버전 번호를 올리고 출시 노트를 써 두되, 서명 빌드와 업로드는 하지 않았습니다. 검토 중인 앱의 트랙 상태가 바뀌면 심사하는 사람이 보는 화면이 답안과 달라진다는 게 이유였고, 저는 그대로 뒀습니다. 그날 서툰 일도 하나 있었습니다. 첫 실행 안내 화면을 합치는 과정에서 AI의 정리 스크립트가 원격 브랜치를 먼저 지워 PR이 닫혀 버렸고, AI가 복구해서 다시 합쳤습니다. 잃은 것은 없었고, «정리는 MERGED 확인 뒤에만»이 메모에 추가됐습니다.
자주 묻는 것 (부록)
Android 개발자 인증 알림, 플레이로만 배포하면 뭘 해야 하나요?
제 경우엔 없었습니다. Play 앱 서명을 쓰면 자동 등록 대상이라고 적혀 있고(구글 FAQ), 실제로 콘솔의 인증 페이지에 «등록됨»이 떠 있었습니다. 확인만 하면 됩니다.
9월 30일까지 등록 안 하면 정말 삭제되나요?
콘솔 알림은 「삭제됩니다」라고 썼지만, 구글 FAQ는 해당 지역의 인증된 안드로이드 기기에서 설치가 차단된다고 씁니다(원문 「blocked from being installed … in applicable regions」). 작성 시점(2026년 9월) 기준 안내 페이지에는 2026년 9월 30일이 브라질·인도네시아·싱가포르·태국의 참여 스토어부터이고, 전 세계 적용은 2027년 이후로 적혀 있습니다. 어느 쪽이든 자동 등록이면 해당이 없습니다.
부록 — 신청서 9문항과 우리가 낸 답
1부 「비공개 테스트 정보」 — 4문항
| 문항(원문) | 우리가 낸 답 |
|---|---|
| 비공개 테스트에 참여할 사용자를 어떻게 모집하셨나요? 예를 들어 친구나 가족에게 부탁하셨나요? 아니면 유료 테스트 제공업체를 이용하셨나요? (0/300) | 유료 테스트 제공업체는 이용하지 않았습니다. 카카오 오픈채팅의 앱 테스터 품앗이 커뮤니티와 개발자 상호 테스트 매칭 서비스(Tester Match)로 모집했고, 저도 같은 방식으로 다른 개발자의 앱 10개를 테스트했습니다. Play Console에는 Google 그룹 2개를 테스터로 등록해 그룹 가입만으로 참여 자격이 생기게 했고, 발송 전에 별도 계정으로 가입→참여→설치 경로를 직접 확인했습니다. 모집 당일(9월 1일) 12명이 참여를 선택했습니다. |
| 앱 테스터를 얼마나 쉽게 모집했나요? (라디오) | 쉬웠음 |
| 비공개 테스트 중 테스터의 참여도에 대해 설명해 주세요. 테스터가 앱의 모든 기능을 활용했는지, 테스터의 사용 방식이 실제 사용자에게서 예상되는 앱 사용 방식과 일치하는지 여부도 알려주세요. 일치하지 않는다면 어떤 차이가 있을 것으로 예상되는지 설명하세요. (0/300) | 참여 선택 테스터는 9월 1일 12명에 도달한 뒤 14일 이상 12명 이상으로 유지됐고, 설치 사용자(순, 일별)는 9월 1일 9명에서 9월 4일 18명, 9월 11일 최고 22명, 9월 13일 19명(대한민국 100%)이었습니다. 앱은 분석 도구 없이 기기 내 저장 구조라 기능별 사용은 측정하지 않았습니다. 실제 사용자(출산을 앞둔 부모)는 작명 1회 후 결과를 저장·공유하는 짧은 사용이 예상되는 반면, 품앗이 테스터는 설치 유지 위주라 사용 깊이에 차이가 있을 것입니다. 전 기능은 개발자가 4개 버전을 실기기로 검증했습니다. |
| 테스터로부터 받은 의견을 요약하여 제공하세요. 의견을 수집한 방법도 알려주세요. (0/300) | 테스터가 직접 전달한 의견은 없었습니다(오픈채팅 기준). 대신 테스트 기간 중 내부·비공개 트랙에 4개 버전(2.2→2.8)을 순차 배포하며 개발자가 실기기로 관찰한 결과를 반영했습니다: 30~60대 사용자를 고려한 가독성·한글 표기 정리, 탄생 별자리 화면의 터치 조작·겹침 수정, 2000년 이전 출생자 입력이 거부되던 문제 수정, 음력 생일 변환 검증 추가, 가족 정보 처리에 관한 개인정보처리방침 보강. 다음 업데이트에는 첫 실행 안내와 날짜 선택기 개선을 예정하고 있습니다. |
2부 「앱 정보」 — 3문항
| 문항(원문) | 우리가 낸 답 |
|---|---|
| 앱의 주요 대상은 누구인가요? (0/300) | 출산을 앞두고 아기 이름을 고민하는 예비 부모, 그리고 작명소에 가기 전에 후보를 먼저 추려 보려는 분입니다. 사주와 한자 뜻을 함께 보고 이름을 정하고 싶은 분, 어른들께 설명할 근거(오행·획수 풀이)가 필요한 분, 이미 지어 둔 이름이 사주와 맞는지 견주어 보고 싶은 분도 포함됩니다. 성인(부모·보호자)의 사용을 전제로 하며 아동이 직접 사용하도록 설계되지 않았습니다. 앱은 한국어로만 제공됩니다. |
| 앱이 사용자에게 어떤 가치를 제공하는지 설명하세요. (0/300) | 아기의 생년월일시로 계산한 사주팔자를 근거로, 부족한 오행을 보완하는 한자 이름 후보를 제안합니다. 사주 계산은 AI가 짐작하지 않고 전용 사주 엔진이 정해진 규칙대로 수행하며, 이름마다 자원오행·발음오행·획수음양 검토 결과와 한자 뜻, 아기에게 전하는 축복의 편지를 함께 보여 줍니다. 회원가입·로그인이 없고 결과는 휴대폰 안에만 저장됩니다. 무료 미리보기 1회 후 프리미엄은 구독이 아닌 작명 1건당 1회 결제입니다. 제안은 참고 자료이며 최종 결정은 부모님의 몫입니다. |
| 첫해에 앱이 몇 회 설치될 것으로 예상하시나요? (라디오) | 0~1만 |
3부 「프로덕션 준비」 — 2문항
| 문항(원문) | 우리가 낸 답 |
|---|---|
| 비공개 테스트에서 알게 된 내용을 바탕으로 앱을 어떻게 변경했나요? (0/300) | 테스트 기간 중 개발자 실기기 관찰을 근거로 2.2→2.8까지 4개 버전을 순차 배포했습니다. 주 이용층(30~60대)을 고려해 글꼴·행간을 키우고 영문 표기를 한글로 정리했습니다. 사주 근거가 한눈에 보이도록 「탄생 별자리」 시각화를 추가하고, 터치 조작·화면 겹침 문제를 고쳤습니다. 조부모 생일이 사주 엔진 범위 밖이라 거부되던 것을 기기 내 계산으로 바꿨고, 음력 변환은 실제 생일로 검증 테스트를 추가했습니다. 가족 정보 입력 기능에 맞춰 개인정보처리방침을 보강했습니다. |
| 앱이 프로덕션용으로 준비되었다고 어떻게 판단했나요? (0/300) | 단위 테스트 271건 0 실패, 서명 번들의 dex 검증(API 키 미포함·서명), 지원 기기 12,477대 손실 없음을 매 릴리스 확인했습니다. 비공개 트랙에서 4개 버전(2.2 |
그날 남긴 메모
이 글 시점(2026-09-24) 기준 심사 결과는 아직 없습니다. 결과가 나오면 이 줄을 갱신합니다.
작업 기록 파일에 AI가 그날 적어 둔 문장 두 개를 그대로 옮깁니다.
«0건»과 «0%»는 다른 말이다.
우리 숫자는 작지만 전부 콘솔 실측이고, 안 잰 것(기능별 사용·크래시)은 안 쟀다고 적었다.
- 구글 플레이가 앱 출시를 막았는데, 무엇이 막는지도 몰랐다 — 3칸 중 1칸으로 풀린 이야기
- 구글 플레이 비공개 테스트 12명 모집기 — 품앗이로 발송 당일 12명
- 신청 전 마지막 주 — 할머니 생년으로 별을 달아 보고, 처리방침 원본이 두 달 동안 어디에도 없었다는 걸 알았다
- 15일째, 버튼이 켜져 있었다 — 이 글
- 결말 — 심사 결과와 첫 배포 (예정)